MISSIONE 4: Progetto Mortale
 

 

Parte 1: Kugelstadt

Obbiettivi:

Eliminare la squadra di granatieri

Scortare il Panzer fino alla SWF

Aiutare Kreisau a difendere gli scienziati della SWF

Entrare nel complesso SWF

Finalmente una missione in cui non saremo da soli! Il nostro compito questa volta Φ di scortare un carro armato fino allÆingresso della SWF (Secret Wapon Facility). Nel frattempo, daremo anche una mano ad alcuni scienziati rimasti accerchiati dai nazisti. Tutto pronto? Bene, iniziamo subito lasciando avanzare il carro finchΘ non si fermerα: sulla destra di questa posizione troveremo un piccolo vicolo che porta ad una casa. Entrate nella casa, mietendo tutti i granatieri nemici che incontrerete, poi occupatevi del cecchino che si trova sullÆaltro lato dellÆedificio: quando non ci saranno pi∙ nemici sentirete una comunicazione del carro armato che pu≥ continuare la sua missione. Tornate sulla strada principale ed aspettate che il mezzo corazzato giri lÆangolo e colpisca una torretta: nuovo intoppo, dobbiamo andare a salvare gli scienziati. Come prima eliminate tutte le guardie e prendete un vicolo con una cancellata di ferro, proseguite fino ad un piccolo cortile sul quale si affaccia una casa mezza diroccata.

Entrate dallÆapertura pi∙ piccola (attenzione allÆennesimo cecchino), poi salite ed eliminate i vari nemici recuperando nel frattempo un bazooka ed altre munizioni e medikit assortiti, infine scendete nuovamente al pian terra da un buco nel pavimento. Qui affronteremo altri soldati, il pi∙ temibile dei quali armato di lanciafiamme: quando avremo liberato la zona dovremo velocemente uscire dalla casa e proseguire verso sinistra: dietro lÆedificio si trovano gli scienziati in pericolo. Eliminate i nemici che assediano il team, poi prendete i medikit che difendono e tornate dal carro, seguitelo finchΘ non arriverα ad un portone: un bel colpo e la strada sarα spianata verso la fine del livello. Ah, prima di entrare nella botola che si trova dietro al portone potete raggiungere lÆunica area segreta del livello: saltate su una delle travi al centro dellÆedificio crollato e da qui sul cornicione al piano superiore: troverete alcune munizione e un elmetto.

 

Parte 2: La Fabbrica Bombardata

Obbiettivi:

Infiltrati nella fabbrica bellica di Kugersladt

Recupera il manuale del cannone batteriologico

Questa volta dovremo affrontare un bel poÆ di nazisti assortiti (dai cecchini ad agenti armati di lanciarazzi, fino ai temibili paracadutisti della forza dÆeliteà) sulle rovine della fabbrica di armi bombardata. Iniziate il livello dalle ofgne, am subito dovrete cercare le scale che portano in superifce: fate attenzione appena usciti, perchΘ proprio di fronte a voi un soldato inizierα a spararvi. EÆ fondamentale che riusciate ad ucciderlo prima che prenda il controllo della mitragliatrice fissa alla sua sinistra, altrimenti dovrete subito ricominciare il livello. Dirigetevi verso destra ed attraversate un paio di stanze distrutte, facendo attenzione ai vari nemici posizionati praticamente ovunque: due mitragliatori sui tetti di fronte a voi, un soldato armato di granate sopra, un cecchino sulla destraà

Proprio nella direzione da cui arriva questÆultimo dovrete cercare un tombino e calarvisi. Entrate nuovamente nelle fogne e proseguite fino ad un incrocio a T: da entrambi i lati arriveranno dei nemici. Liberata la strada proseguite verso destra, tornate in superficie e fate il pieno di medikit, poi tornate indietro e seguite lÆaltro cunicolo. Appena usciti dovrete ammazzare due guardie una di fronte a voi, lÆaltra nascosta sopra al mezzo corazzato che vi offre un riparo. Da cosa, chiederete voi? Ma Φ ovvio, dal soldato con lanciarazzi nascosto nella costruzione davanti al mezzo! Lasciate che spari tre-quattro colpi di bazooka a vuoto facendovi vedere e rintanandovi dietro al carro,á poi prendete il fucile di precisione ed eliminatelo: ora potete entrare nella porta alla vostra sinistra. Qui salirete delle scale (prendete lÆelmetto allÆingresso), farete fuori qualche guardia e proseguirete fino a salire un altro piano, fino ad arrivare ad una stanza con il pavimento distrutto.
 
Saltate dall’altra parte e prendete i vari medikit e le munizioni, poi proseguite per il corridoio fino a raggiungere la fine del palazzo. Qui potete guardare dall’altra parte della vetrata: c’è un altro edificio, ma come raggiungerlo? Presto detto: mettetevi nell’angolo dove il muro è crollato e saltate sulle travi di legno del pavimento della costruzione: così facendo “scavalcherete” il muro e potrete proseguire fino ad una scrivania, sul quale si trova il manuale che stavamo cercando. Tornate al muro che avete appena saltato e guardate di fronte a voi. Ci sono delle piattaforme di cemento tenute insieme da qualche striscia di ferro. Provate a saltare da una all’altra fino a raggiungere il pavimento del palazzo di fronte a quello appena abbandonato, eliminate altre guardie (occhio che una ha l’ennesimo bazooka), poi entrate nella porta sulla parete per completare il livello.

 

Parte 3: Lo Scalo Ferroviario

Obbiettivi:

Accedi al magazzino principale

Individua il montacarichi primario e procedi verso la SWF

La prima parte di questo livello si svolge allÆaperto, nello scalo ferroviario della SWF. Dirigetevi a destra, attraversate una porta ed eliminate almeno due tre guardie rimanendo sul tetto su cui vi trovate. Prima di scendere posizionatevi in fondo al tetto e uccidete a colpi di fucile di precisione i tre soldati sul tetto antistante (attenzione a quello con il bazooka) e quello che si trova ai piedi dellÆedificio, a fianco al convoglio. Ora scendete dalla scala a pioli ed affrontate altri nemici, poi entrate nel magazzino di fronte e prendete i medikit, infine dirigetevi al tetto dove cÆerano i soldati: lungo la parete vicino al treno cÆΦ una scala che porta in cima. Raccogliete le armi e i medikit, poi salite sul muro e sparate ai nemici che usciranno dal treno sottostante. Finita la mattanza potete salire sul cornicione e lanciarvi verso lÆunico vagone con un apertura sul soffitto: in questÆarea segreta troverete altri medikit e oggetti vari. Uscite dal vagone e dirigetevi a destra, eliminate eventuali soldati ancora vivi quindi entrate nel magazzino con la serranda aperta. Qui dentro incontrerete molti nazisti delle forze dÆelite, sparsi sia sul piano terra che sulle strutture di ferro superiori. Uccideteli tutti, poi dirigetevi verso la porta sulla parete sinistra ed entrate.

Qui trovate alcune porte, alcune delle quali segnate con una luce rossa: per ora dirigetevi a sinistra ed entrate nella porta in fondo a destra, eliminate tutte le guardie poi tornate al centro dellÆanticamera e prendete la piccola porta a sinistra. Percorrete tutto il corridoio fino a raggiungere una stanza con due pulsanti: premete entrambi e sbloccherete una porta subito vicina e la famosa porta dellÆanticamera principale. Quando avrete esplorato tutte le stanze (per raccogliere munizioni eccetera) entrate proprio nel grosso portone (controllate che la luce sopra la porta sia verde, altrimenti tornate alla stanza dei due pulsanti e premeteli entrambi!) ed entrate. Qui trovate un poÆ di nemici vicino ad una rampa che scende: in questa direzione non troverete nulla di interessante. Dirigetevi invece nella porta a sinistra e salite al piano superiore, continuate fino a raggiungere una serie di piattaforme metalliche e percorretele tutte fino ad arrivare ad una placca metallica posta sulla parete. Apritela e al suo interno troverete un pulsante che apre la porta di fine livello: questa si trova esattamente sotto di noi, al piano terra. Prima di uscire dal livello potete cercare di raggiungere la seconda area segreta per recuperare altra energia e altre munizioni: tornate indietro sulla piattaforma fino ad avere la porta con la luce rossa di fronte a voi, quindi saltate su essa e giretti verso sinistra: vedete quella piccola stanzetta con alcuni computer ed una porta? Saltate verso di essa ed entrate nella porta per raccogliere oggetti vari, poi usate la leva per spostare il montacarichi ed avere cos∞ una piattaforma per poter tornare indietro. Entrate nella porta al piano terra per concludere la missione.

 

Parte 4: Secret Weapons Facility

Obbiettivi:

Individua la base sottomarina di Deathshead

Trova informazioni sulla destinazione di Deathshead

Appena lÆascensore si fermerα uscite ed uccidete le due guardie, poi sparate alle bombole nellÆangolo per aprire la pi∙ stupida delle stanze segrete e fare incetta di armi e medikit. Proseguite lungo lÆunico corridoio inesplorato (ad un certo punto passerete sopra ad una strana area con dellÆacqua che scorre sotto al pavimento. Se volete completare tutti i segreti rammentatevelo, vi servirα pi∙ avanti) fino ad arrivare ad una sala molto grande con delle casse al centro: attenzione ai molti nazisti presenti, specialmente a quello con il bazooka che vi affronterα dal corridoio superiore!

Quando la situazione sarα tranquilla utilizzate le casse al centro della stanza per saltare su unÆaltra cassa, quella sospesa in aria da una corda e da qui al corridoio superiore. Ora girate verso sinistra ed entrate nella porta doppia subito di fronte: se avete bisogno (come credo) di altra energia visitate lÆufficio li a sinistra. Continuate fino a raggiungere unÆaltra porta doppia, ma invece di entrare provate a girare a sinistra e ad aprire la lunga e stretta finestra per vedere cosa vi aspetta: un Loper, un mostruoso cyborg creato per essere una macchina di morte! Tornate alla porta doppia ed entrate, scendete le scale ed assisterete ad un soldato che cerca di avere la meglio con un Loper. Appena questi verrα meno eliminate la macchina infernale (Φ giα molto danneggiata) evitando il pi∙ possibile i contatti ravvicinati: questi mostri sparano delle scariche elettriche micidiali da vicino!

Eliminato il Loper girate a sinistra e prendete munizioni medikit ma soprattutto il Venom, il mitra definitivo. Proseguite per lo stanzone e avrete a che fare con un secondo mostro. Ora che avete terminato proseguite fino a raggiungere una zona con due pulsantiere, una delle quali accesa: vi sentite fortunati? Allora premete il pulsante ed affrontate un terzo Loper. Se farete cos∞ potrete poi entrare nella cella in cui era rinchiuso il cyborg e spaccare il muro per rivelare una nuova area segreta piena di medikit e oggetti molto utili. Proseguite per lÆunica porta ancora inesplorata e troverete un pulsante con un simbolo elettrico sopra: azionatelo, poi uscite dallÆaltra porta e sarete nuovamente nel magazzino principale. Risalite sulle casse e quindi sul corridoio sopraelevato, ma questa volta potrete girare a destra e proseguire verso unÆarea totalmente inesplorata. Proseguite fino a raggiungere lÆennesima sala piena di armamenti, poi continuate in unÆaltra area occupata da alcune guardie: una volta eliminate queste potete provare a gettarvi nellÆacqua del serbatoio li vicino.

Se fate questo guardate dietro ai due grossi tubi: cÆΦ una grata che nasconde un corridoio (sempre allagato) alla fine del quale troverete una scala che porta ad un lungo cunicolo. Percorretelo tutto e troverete una valvola. Una volta aperta avrete allagato la stanza con le grate vista allÆinizio del livello: tornateci se volete raggiungere un cunicolo che da accesso allÆennesima area piena di munizioni. Tornando alla missione principale, continuate per lÆaltra porta ancora non visitata e sarete arrivati alla grande sala del sottomarino. Qui dovrete affrontare un bel numero di nemici, mentre percorrete la passeggiata fino a circa metα sala: sulla sinistra entrate nella porta e salite le scale, poi girate a destra allÆincrocio e rientrate nella sala principale, attraversate il ponte, poi guardate in basso a destra e sparate ai nemici eventualmente presenti in quella zona. Saltate gi∙ e sparate alle bombole per spaccare il muro ed avere accesso ad un nuovo corridoio: proseguendo arriverete alla fine del livello, ma se prima volete fare un poÆ di scorte tornate nella sala principale ed entrate nella porta a sinistra del ponte.