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Parte 1: Kugelstadt
Obbiettivi:
Eliminare
la squadra di granatieri
Scortare
il Panzer fino alla SWF
Aiutare
Kreisau a difendere gli scienziati della SWF
Entrare
nel complesso SWF
Finalmente
una missione in cui non saremo da soli! Il nostro compito questa volta
Φ di scortare un carro armato fino allÆingresso della SWF (Secret
Wapon Facility). Nel frattempo, daremo anche una mano ad alcuni scienziati
rimasti accerchiati dai nazisti. Tutto pronto? Bene, iniziamo subito
lasciando avanzare il carro finchΘ non si fermerα: sulla destra di
questa posizione troveremo un piccolo vicolo che porta ad una casa.
Entrate nella casa, mietendo tutti i granatieri nemici che incontrerete,
poi occupatevi del cecchino che si trova sullÆaltro lato dellÆedificio:
quando non ci saranno pi∙ nemici sentirete una comunicazione del carro
armato che pu≥ continuare la sua missione. Tornate sulla strada principale
ed aspettate che il mezzo corazzato giri lÆangolo e colpisca una torretta:
nuovo intoppo, dobbiamo andare a salvare gli scienziati. Come prima
eliminate tutte le guardie e prendete un vicolo con una cancellata
di ferro, proseguite fino ad un piccolo cortile sul quale si affaccia
una casa mezza diroccata.
Entrate
dallÆapertura pi∙ piccola (attenzione allÆennesimo cecchino), poi
salite ed eliminate i vari nemici recuperando nel frattempo un bazooka
ed altre munizioni e medikit assortiti, infine scendete nuovamente
al pian terra da un buco nel pavimento. Qui affronteremo altri soldati,
il pi∙ temibile dei quali armato di lanciafiamme: quando avremo liberato
la zona dovremo velocemente uscire dalla casa e proseguire verso sinistra:
dietro lÆedificio si trovano gli scienziati in pericolo. Eliminate
i nemici che assediano il team, poi prendete i medikit che difendono
e tornate dal carro, seguitelo finchΘ non arriverα ad un portone:
un bel colpo e la strada sarα spianata verso la fine del livello.
Ah, prima di entrare nella botola che si trova dietro al portone potete
raggiungere lÆunica area segreta del livello: saltate su una delle
travi al centro dellÆedificio crollato e da qui sul cornicione al
piano superiore: troverete alcune munizione e un elmetto.
Parte
2: La Fabbrica Bombardata
Obbiettivi:
Infiltrati
nella fabbrica bellica di Kugersladt
Recupera
il manuale del cannone batteriologico
Questa
volta dovremo affrontare un bel poÆ di nazisti assortiti (dai cecchini
ad agenti armati di lanciarazzi, fino ai temibili paracadutisti della
forza dÆeliteà) sulle rovine della fabbrica di armi bombardata. Iniziate
il livello dalle ofgne, am subito dovrete cercare le scale che portano
in superifce: fate attenzione appena usciti, perchΘ proprio di fronte
a voi un soldato inizierα a spararvi. EÆ fondamentale che riusciate
ad ucciderlo prima che prenda il controllo della mitragliatrice fissa
alla sua sinistra, altrimenti dovrete subito ricominciare il livello.
Dirigetevi verso destra ed attraversate un paio di stanze distrutte,
facendo attenzione ai vari nemici posizionati praticamente ovunque:
due mitragliatori sui tetti di fronte a voi, un soldato armato di
granate sopra, un cecchino sulla destraà
Proprio
nella direzione da cui arriva questÆultimo dovrete cercare un tombino
e calarvisi. Entrate nuovamente nelle fogne e proseguite fino ad un
incrocio a T: da entrambi i lati arriveranno dei nemici. Liberata
la strada proseguite verso destra, tornate in superficie e fate il
pieno di medikit, poi tornate indietro e seguite lÆaltro cunicolo.
Appena usciti dovrete ammazzare due guardie una di fronte a voi, lÆaltra
nascosta sopra al mezzo corazzato che vi offre un riparo. Da cosa,
chiederete voi? Ma Φ ovvio, dal soldato con lanciarazzi nascosto nella
costruzione davanti al mezzo! Lasciate che spari tre-quattro colpi
di bazooka a vuoto facendovi vedere e rintanandovi dietro al carro,á
poi prendete il fucile di precisione ed eliminatelo: ora potete
entrare nella porta alla vostra sinistra. Qui salirete delle scale
(prendete lÆelmetto allÆingresso), farete fuori qualche guardia e
proseguirete fino a salire un altro piano, fino ad arrivare ad una
stanza con il pavimento distrutto.
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Saltate
dall’altra parte e prendete i vari medikit e le munizioni, poi
proseguite per il corridoio fino a raggiungere la fine del palazzo.
Qui potete guardare dall’altra parte della vetrata: c’è
un altro edificio, ma come raggiungerlo? Presto detto: mettetevi nell’angolo
dove il muro è crollato e saltate sulle travi di legno del
pavimento della costruzione: così facendo “scavalcherete”
il muro e potrete proseguire fino ad una scrivania, sul quale si trova
il manuale che stavamo cercando. Tornate al muro che avete appena
saltato e guardate di fronte a voi. Ci sono delle piattaforme di cemento
tenute insieme da qualche striscia di ferro. Provate a saltare da
una all’altra fino a raggiungere il pavimento del palazzo di
fronte a quello appena abbandonato, eliminate altre guardie (occhio
che una ha l’ennesimo bazooka), poi entrate nella porta sulla
parete per completare il livello.
Parte
3: Lo Scalo Ferroviario
Obbiettivi:
Accedi
al magazzino principale
Individua
il montacarichi primario e procedi verso la SWF
La
prima parte di questo livello si svolge allÆaperto, nello scalo ferroviario
della SWF. Dirigetevi a destra, attraversate una porta ed eliminate
almeno due tre guardie rimanendo sul tetto su cui vi trovate. Prima
di scendere posizionatevi in fondo al tetto e uccidete a colpi di
fucile di precisione i tre soldati sul tetto antistante (attenzione
a quello con il bazooka) e quello che si trova ai piedi dellÆedificio,
a fianco al convoglio. Ora scendete dalla scala a pioli ed affrontate
altri nemici, poi entrate nel magazzino di fronte e prendete i medikit,
infine dirigetevi al tetto dove cÆerano i soldati: lungo la parete
vicino al treno cÆΦ una scala che porta in cima. Raccogliete le armi
e i medikit, poi salite sul muro e sparate ai nemici che usciranno
dal treno sottostante. Finita la mattanza potete salire sul cornicione
e lanciarvi verso lÆunico vagone con un apertura sul soffitto: in
questÆarea segreta troverete altri medikit e oggetti vari. Uscite
dal vagone e dirigetevi a destra, eliminate eventuali soldati ancora
vivi quindi entrate nel magazzino con la serranda aperta. Qui dentro
incontrerete molti nazisti delle forze dÆelite, sparsi sia sul piano
terra che sulle strutture di ferro superiori. Uccideteli tutti, poi
dirigetevi verso la porta sulla parete sinistra ed entrate.
Qui
trovate alcune porte, alcune delle quali segnate con una luce rossa:
per ora dirigetevi a sinistra ed entrate nella porta in fondo a destra,
eliminate tutte le guardie poi tornate al centro dellÆanticamera e
prendete la piccola porta a sinistra. Percorrete tutto il corridoio
fino a raggiungere una stanza con due pulsanti: premete entrambi e
sbloccherete una porta subito vicina e la famosa porta dellÆanticamera
principale. Quando avrete esplorato tutte le stanze (per raccogliere
munizioni eccetera) entrate proprio nel grosso portone (controllate
che la luce sopra la porta sia verde, altrimenti tornate alla stanza
dei due pulsanti e premeteli entrambi!) ed entrate. Qui trovate un
poÆ di nemici vicino ad una rampa che scende: in questa direzione
non troverete nulla di interessante. Dirigetevi invece nella porta
a sinistra e salite al piano superiore, continuate fino a raggiungere
una serie di piattaforme metalliche e percorretele tutte fino ad arrivare
ad una placca metallica posta sulla parete. Apritela e al suo interno
troverete un pulsante che apre la porta di fine livello: questa si
trova esattamente sotto di noi, al piano terra. Prima di uscire dal
livello potete cercare di raggiungere la seconda area segreta per
recuperare altra energia e altre munizioni: tornate indietro sulla
piattaforma fino ad avere la porta con la luce rossa di fronte a voi,
quindi saltate su essa e giretti verso sinistra: vedete quella piccola
stanzetta con alcuni computer ed una porta? Saltate verso di essa
ed entrate nella porta per raccogliere oggetti vari, poi usate la
leva per spostare il montacarichi ed avere cos∞ una piattaforma per
poter tornare indietro. Entrate nella porta al piano terra per concludere
la missione.
Parte
4: Secret Weapons Facility
Obbiettivi:
Individua
la base sottomarina di Deathshead
Trova
informazioni sulla destinazione di Deathshead
Appena
lÆascensore si fermerα uscite ed uccidete le due guardie, poi sparate
alle bombole nellÆangolo per aprire la pi∙ stupida delle stanze segrete
e fare incetta di armi e medikit. Proseguite lungo lÆunico corridoio
inesplorato (ad un certo punto passerete sopra ad una strana area
con dellÆacqua che scorre sotto al pavimento. Se volete completare
tutti i segreti rammentatevelo, vi servirα pi∙ avanti) fino ad arrivare
ad una sala molto grande con delle casse al centro: attenzione ai
molti nazisti presenti, specialmente a quello con il bazooka che vi
affronterα dal corridoio superiore!
Quando
la situazione sarα tranquilla utilizzate le casse al centro della
stanza per saltare su unÆaltra cassa, quella sospesa in aria da una
corda e da qui al corridoio superiore. Ora girate verso sinistra ed
entrate nella porta doppia subito di fronte: se avete bisogno (come
credo) di altra energia visitate lÆufficio li a sinistra. Continuate
fino a raggiungere unÆaltra porta doppia, ma invece di entrare provate
a girare a sinistra e ad aprire la lunga e stretta finestra per vedere
cosa vi aspetta: un Loper, un mostruoso cyborg creato per essere una
macchina di morte! Tornate alla porta doppia ed entrate, scendete
le scale ed assisterete ad un soldato che cerca di avere la meglio
con un Loper. Appena questi verrα meno eliminate la macchina infernale
(Φ giα molto danneggiata) evitando il pi∙ possibile i contatti ravvicinati:
questi mostri sparano delle scariche elettriche micidiali da vicino!
Eliminato
il Loper girate a sinistra e prendete munizioni medikit ma soprattutto
il Venom, il mitra definitivo. Proseguite per lo stanzone e avrete
a che fare con un secondo mostro. Ora che avete terminato proseguite
fino a raggiungere una zona con due pulsantiere, una delle quali accesa:
vi sentite fortunati? Allora premete il pulsante ed affrontate un
terzo Loper. Se farete cos∞ potrete poi entrare nella cella in cui
era rinchiuso il cyborg e spaccare il muro per rivelare una nuova
area segreta piena di medikit e oggetti molto utili. Proseguite per
lÆunica porta ancora inesplorata e troverete un pulsante con un simbolo
elettrico sopra: azionatelo, poi uscite dallÆaltra porta e sarete
nuovamente nel magazzino principale. Risalite sulle casse e quindi
sul corridoio sopraelevato, ma questa volta potrete girare a destra
e proseguire verso unÆarea totalmente inesplorata. Proseguite fino
a raggiungere lÆennesima sala piena di armamenti, poi continuate in
unÆaltra area occupata da alcune guardie: una volta eliminate queste
potete provare a gettarvi nellÆacqua del serbatoio li vicino.
Se
fate questo guardate dietro ai due grossi tubi: cÆΦ una grata che
nasconde un corridoio (sempre allagato) alla fine del quale troverete
una scala che porta ad un lungo cunicolo. Percorretelo tutto e troverete
una valvola. Una volta aperta avrete allagato la stanza con le grate
vista allÆinizio del livello: tornateci se volete raggiungere un cunicolo
che da accesso allÆennesima area piena di munizioni. Tornando alla
missione principale, continuate per lÆaltra porta ancora non visitata
e sarete arrivati alla grande sala del sottomarino. Qui dovrete affrontare
un bel numero di nemici, mentre percorrete la passeggiata fino a circa
metα sala: sulla sinistra entrate nella porta e salite le scale, poi
girate a destra allÆincrocio e rientrate nella sala principale, attraversate
il ponte, poi guardate in basso a destra e sparate ai nemici eventualmente
presenti in quella zona. Saltate gi∙ e sparate alle bombole per spaccare
il muro ed avere accesso ad un nuovo corridoio: proseguendo arriverete
alla fine del livello, ma se prima volete fare un poÆ di scorte tornate
nella sala principale ed entrate nella porta a sinistra del ponte.